北京商报卢扬实习卢笑笑
作为中国第一大手游发行商的乐逗游戏,日前在纳斯达克正式挂牌上市,融资1.16亿美元。从创建到上市,乐逗游戏仅用了五年时间,成为中国上市最快的几家公司之一。去年,并购游戏公司成风潮;今年,游戏公司扎推申请上市,游戏行业已成为资本市场上最活跃的一个领域。
作为中国最大的移动游戏发行平台,乐逗游戏从创建到上市,仅用了五年时间,已然成为游戏行业一个成功的案例。乐逗游戏CEO陈湘宇在接受北京商报采访时表示,如果说这一转型为乐逗游戏指明了发展方向,那么拿下澳洲Halfbrick公司开发的现象级手游《水果忍者》中国发行权,则为乐逗游戏打开了游戏发行的窗口。为了获得《水果忍者》中国发行权,乐逗联合创始人高炼惇给开发商发了两个多月的邮件,并亲自飞往澳大利亚,最终从近30位竞争对手中脱颖而出。
“乐逗游戏不是简单地将《水果忍者》翻译上架,而是从Halfbrick公司获得源代码,在此基础上进行二次开发,对《水果忍者》的计费点、定价策略、道具等进行重新设计,将游戏‘本土化’。这样不仅可以加强游戏对内容的把控,还能有效降低开发失败率。”陈湘宇说。
境界游戏CEO朱家亮告诉北京商报:“现在国内排队上市的游戏公司有七八百家,开闸之后能上市的也就是很早以前就审核通过的那几家,所以我觉得其他公司五年之内都排不上去。而在美国,如果顺利的话,个月就能上市。”
在美国上市的游戏公司起初都被看好,但是近两年,巨人络、盛大游戏两位游戏界“大佬”接连宣布退市。能形成自身品牌的游戏公司并不多,在美国资本市场游戏股不被看好的情况下,国内不少游戏公司将目光投向了香港。去年有云游控股、博雅互动两家游戏公司在香港上市,今年老牌游戏公司也在香港成功上市。更多的,如蓝港、乐动等游戏公司也在计划赴港上市。“美国是首选,其次是香港。香港资本市场比内地成熟、稳定,但它的估值也比较低,有利有弊。”文化部中国艺术研究院数字动漫创研中心副主任杨闳文说。
统计数据显示,去年A股共有18家上市公司发起20次有关游戏公司的并购。其中,手游公司并购尤为明显,涉及12次并购,并购金额达188.39亿元,而去年手游整体市场营收规模不过100亿元。目前,游戏公司主要的发展道路就两条,小型公司通过并购发展壮大,甚至借壳上市;实力足够的游戏公司在国内或海外上市。游戏公司有没有第三条路可走呢?“这两条路还是在游戏这一主线上发展,第三条路可能就是实现多元发展。一方面研发、发行两条腿走路;另一方面可以将业务扩展到新兴的游戏领域,如电视游戏。”朱家亮说。
“但是游戏行业有一个很大的弊端,就是跨行做业务很难。因为游戏公司的思维方式与做平台、社交的公司十分不同,加之游戏公司通常不大,人才较专业,很难将业务向外扩展。”朱家亮补充道。
像搜狐等做平台、社交的公司往游戏行业扩展较容易,只需要导入用户即可。但游戏更新换代速度快,如果游戏公司本身没有平台优势,将业务扩展到其他领域很难。
然而,业内人士普遍认为,尽管游戏行业有向外扩张的局限性,但整体来说,游戏行业潜力巨大。如果游戏公司能够把握好行业发展的有利时机,通过上市或并购等方式尽快发展壮大,随着国内游戏市场更加有序、游戏用户逐渐形成付费习惯,游戏行业无需跨界扩张就能发展得很好。
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