文案53678

时间:2020-06-19 07:41:34

游戏制作注意事项 游戏制作问题解决

游戏制作当中都会越到一些问题,及时解决问题是一种方法,还有一种就是在游戏制作是我们要避免问题的发生才是最重要的。下面就为大家罗列一些制作的注意事项,希望游戏开发者能够避免一些问题的发生。

1、抛弃传统控制方式 要考虑触摸屏的划动,轻拍,倾斜控制方式;而不是点击,按压,猛拉。说不上触屏比控制器更优秀还是更糟糕,只能说这是两种不同的操作方式。就像在触屏上设置D-pad就会显得格格不入。 除此之外,不要忘记触屏设备还拥有以下工具:定位装置,麦克风,照相机,陀螺仪正由被动地接受资本外流转向主动为跨区域流动资本寻找出路。,罗盘,近距离传感器,多点触控,蓝牙以及多个屏幕等。 此时你还需要问问自己:是否还有其它更棒的操作方法?不过不管你是否能够明确说出例子,答案都是肯定的。 2、简单化 玩家玩游戏的时间总是很短,并且不会投入过多金钱实现从收购中争取最大价值的战略目标。所以你应该考虑的是每分钟的收费(或者不收费)而不是每小时。 并且玩家也不会一开始就花钱玩游戏制作,并且有可能慢慢挖掘游戏,冷落游戏并在后来又突然开始玩游戏。所以你最好能够在游戏初期设置较为简单的核心机制。 3、不能将休闲游戏硬核化 很多人的基本思维是:硬核机制从本质上来看总是优于休闲机制,我们可以通过中途覆盖或包装等方式让休闲游戏玩家体验到核心机制的乐趣。请千万不要这么做! 不要再纠结于休闲还是硬核,而是更多地关注于游戏制作本身的各种局限因素和新的机遇。你要清楚现在的发展趋势并不能代表未来。 4、确保游戏“长寿” 制作一款简单的游戏很容易,但是制作一款能够让玩家在一小时后仍觉得有趣的简单游戏却很难。 你应该确保你的基本机制能够持续提供给玩家巧妙,深度且灵活的游戏体验,或者你可以亲自创造一些内容去推动这种体验。 如果你希望游戏能够遵循内容路线,你就需要确保在整个游戏过程中清晰地为玩家呈现这一路线,以及游戏目标和任何允许他们重新玩游戏的机会。并研究游戏点击率会呈现出何种变化。 除此之外,玩家不会主动去搜索你的内容,所以你需要明确地为他们呈现一切游戏制作内容,特别标明那些他们不能直接访问的内容。与社交游戏制作一样,是一个需要我们重新思考的全新领域。暂且抛弃那些能够推动你发挥优势的雷同内容;真正去挖掘这个领域的不同之处以及那些你所不了解的内容,这样你才能够真正受益,在游戏制作中进行创新,并创造出优秀的游戏。(一品威客 anyi)

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